data dandy digest (n°3, 2026)

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Image de malteoing

Ces derniers temps, mes lectures de détente étaient tournées vers la joie et l'espoir des insurrections urbaines :

Grand Theft Auto (GTA) : Crime & architecture, Angelo Careri, Façonnage Edition, 2026.

Superbe livre sur l'esthétique du jeu vidéo GTA, j'ai beaucoup aimé comment Careri replace le livre dans une fascination pour la ville américaine débridée et le film de gangster. Les pages sur les limites de la liberté de jeu dans les open worlds est aussi bienvenue car GTA est finalement un jeu assez borné. J'ai eu une petite nostalgie pour les quelques après-midi du début des années 90 où je jouais à GTA chez les copains. L'univers du role play — de vraies personnes qui en ligne jouent des personnages de GTA comme dans un théâtre d'improvisation — est toujours fascinant et m'a rappelé le texte que l'on avait publié à ce propos pour Tèque n°2. Le livre est très bien édité, fluide, comme la plupart des livres de chez Façonnage.

Découvrir la Commune de Paris, Jean Baptiste Thomas, Les éditions sociales, 2021.

Moi qui suis bien ignorant de l'histoire de France et de la mémoire de la gauche, j'ai profité d'une brocante des éditions sociales pour raffler ce petit volume pédagogique qui nous commente les divers récits de communards•es, de quoi rêver sur ce moment pionnier : séparation de l'église et de l’État, réquisition des lieux de travail, pouvoir des milices ouvrières, rôle des femmes dans la lutte armée contre Versailles, politisation des petits artisans devenant les apôtres de la république du travail...

Le capitalisme contre le droit à la ville. Néolibéralisme, Urbanisation, Résistances, David Harvey, Édition Amsterdam, 2011.

Un plaidoyer pour le droit à la ville qui reprend quelques grands enseignement de ce géographe marxiste. Un livre qui aide à penser ensemble des composantes pas si facile à articuler : lien entre finance, urbanisation et style de vie, rôle du marché de l'immobilier dans la plupart des crises du capitalisme, source des luttes sociales dans la question des conditions de vies urbaines...

Operation Soda Steel

Le « Baja Blast Heist », également connu sous le nom d’« Opération Soda Steal », fut l’un des premiers phénomènes mémétiques sur Internet, survenu en 2008, au cours duquel un utilisateur de GameFAQs, EpitaphILIP, avec l’aide d’autres membres du forum, mit au point un dispositif permettant de siphonner en secret de grandes quantités de la boisson Mountain Dew Baja Blast — alors une exclusivité dans les fastfoods Taco Bell — à partir d’une fontaine à soda. Le plan consistait à utiliser un gobelet modifié et un récipient dissimulé dans un sac à dos pour contourner l’exclusivité de la boisson, afin de permettre à l’utilisateur d’en profiter chez lui (à une époque où cela était impossible). Il lui suffisait de rester debout devant la fontaine pendant quinze minutes, en récupérant lentement du Baja Blast sans éveiller les soupçons. Heureusement, il a mené à bien son coup et a publié en ligne des vidéos et des photos illustrant l’opération ainsi que des schémas techniques.

(via vauult)

Little Old Lady Memory

La mémoire à tige magnétique (core memory) a été la première forme de mémoire informatique non volatile à connaître un succès généralisé — une technologie capable de conserver les données même après la coupure de l’alimentation. Utilisée des années 1950 aux années 1970, elle reposait sur un système complexe de noyaux magnétiques et de fils électriques entrelacés pour stocker les informations. Au fond, cette mémoire constituait une prouesse à la fois technologique et textile : chaque plan de mémoire était méticuleusement tissé à la main par des femmes dont l’expérience dans le textile et l’horlogerie leur conférait la précision et la dextérité requises par ce processus. Le travail nécessaire à cette technologie était si étroitement associé aux femmes qui l’assemblaient qu’elle a été surnommée « mémoire LOL », abréviation de « Little Old Lady memory » (mémoire des petites vieilles dames). Derrière cette expression dédaigneuse se cachait une réalité extraordinaire : les fondements de l’informatique naissante étaient littéralement tissés à la main.

(via nico_perez)

My Apocalypse Will be Smocky

Images de Maurizio Orozco

Quelques nouvelles de mon travail :

Position ergonomique de la travailleuse anti-IA :

Image de Anna Uddenberg

Où encore perdre son temps sur internet ? En zappant sur quelques chaînes de télé des années 90 .

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